Bloccapersone

(Incantesimo da sacerdote di secondo livello, Incantamento/Charme)

Hold Person


Sfera: Charme
Raggio d'azione: 108m
Componenti: V, S, M
Durata: 2 round per livello
Tempo di lancio: 5
Area d'effetto: 1d4 persone in un cubo con spigolo 6m
Tiro-salvezza: Neg.

Descrizione:

Questo incantesimo ha l'effetto di immobilizzare 1d4 creature umane, semiumane o umanoidi per una durata di 10 o più round.
L'incantesimo colpisce tutte le creature bipedi di taglia umana o inferiore, compresi brownie, coboldi, driadi, elfi, folletti, gnoll, gnomi, goblin, halfling, hobgoblin, mezzelfi, mezzorchetti, nani, nixie, orchetti, spiritelli, trogloditi, uomini-lucertola ecc.
Il centro dell'incantesimo è scelto dal sacerdote, così come i bersagli, che devono trovarsi all’interno dell'area d'effetto. Se l'incantesimo è diretto contro 3 o 4 persone, ciascuna ha diritto ad un tiro-salvezza senza modifiche; se le vittime sono 2, subiscono una penalità di -1 sul tiro, mentre un unico bersaglio effettua il tiro-salvezza con una penalità di -3. Vengono applicati i modificatori per la Saggezza. Chi effettua il tiro con successo rimane illeso. I non morti non possono essere bloccati.
Le vittime non possono muoversi o parlare, ma rimangono consapevoli di quanto accade attorno a loro e possono usare le abilità che non richiedono movimenti o parole. Rimanere bloccati non previene il peggioramento delle condizioni della vittima a causa di veleni, ferite o malattie. Il sacerdote può porre termine all'incantesimo con un solo comando, altrimenti la sua durata è di 6 round per i sacerdoti di 3° livello, 8 round per quelli di 4° ecc.
La componente materiale è una piccola barretta di ferro.