Cattura pensiero

(Incantesimo da sacerdote di primo livello, Divinazione)

Thought Capture


Sfera: Pensiero
Raggio d'azione: 0
Componenti: V, S
Durata: Istantanea
Tempo di lancio: 3
Area d'effetto: 9m
Tiro-salvezza: Nessuno

Descrizione:

Una delle più strane discussioni tenute dai sacerdoti della scuola del Pensiero e in genere derisa da chi non fa parte dell’ordine. La teoria stabilisce che quando un pensiero sorge nella mente, si forma come un "oggetto mentale autoreferenziale". Questo "oggetto pensato" generalmente rimane all'interno della mente della creatura che lo ha creato, ma talvolta ne fuoriesce (questo probabilmente spiega perché la gente dimentica le cose). Quando questo succede, il pensiero-oggetto rimane nella zona dove è stato smarrito. Qualsiasi mente ricettiva (in genere quella della creatura che ha creato inizialmente il pensiero) può ancora attirarlo semplicemente imbattendosi nel pensiero invisibile che circola liberamente nell'aria. Secondo questa teoria, e per questo motivo che la gente può recuperare un pensiero perduto ritornando sul luogo dove il pensiero fu pensato per la prima volta e poi smarrito. Tale sistema di ritrovare le idee smarrite probabilmente funziona perché il pensiero, che svolazza liberamente, viene nuovamente catturato, e non è vero che il luogo in sé permette alle persone delle associazioni mentali che fanno riaffiorare i ricordi. Sfortunatamente per i filosofi che sono in disaccordo con tali teorie, Catturo pensiero sembra funzionare benissimo e sembra una prova decisiva sulla correttezza di questa teoria.
Questo incantesimo rende la mente del sacerdote simile ad un magnete in grado di attirare pensieri che si trovano nelle vicinanze. Il sacerdote può percepire forti pensieri ed emozioni e talvolta può anche vedere mentalmente i ricordi e le emozioni di persone morte o che hanno sofferto nelle immediate vicinanze. I primi oggetti-mentali attratti verso il sacerdote sono quelli più forti (legati a emozioni ed eventi significativi) e via via discendendo verse i più deboli. Così, se più pensieri sono vicini, il sacerdote percepirà quello più significativo per primo e poi quelli meno interessanti. Il sacerdote potrebbe cogliere le immagini di una battaglia dal punto di vista di un guerriero che vi è morto, oppure potrebbe ottenere informazioni sul vincitore.
Il DM decide le informazioni che il sacerdote raccoglie, utilizzando così questo incantesimo come fonte di notizie importanti per i giocatori o di indicazioni che aggiungono spessore a una storia. Le informazioni fornite potrebbero essere misteriose o enigmatiche, magari in forma poetica o di indovinelli.
Il sacerdote recupera un solo pensiero con questo incantesimo, ma se la magia viene lanciata più volte nello stesso luogo, il sacerdote riceve sempre pensieri diversi. Comunque, un luogo contiene un numero finito di pensieri, e una volta che il sacerdote li ha scoperti tutti (grazie al DM), l'incantesimo usato in quel luogo non fornirà più alcuna informazione utile.