Dissolvi magie

(Incantesimo da bardo di terzo livello, Scongiurazione)

Dispel Magic


Scuola: Magia universale
Raggio d'azione: 108m
Componenti: V, S
Durata: Istantanea
Tempo di lancio: 3
Area d'effetto: Cubo con spigolo di 9m
Tiro-salvezza: Nessuno

Descrizione:

Lanciando questo incantesimo, lo stregone ha la possibilità di neutralizzare o di annullare la magia con cui viene a contatto, in uno dei seguenti modi.
In primo luogo, può eliminare gli incantesimi ed i loro effetti dalle creature e dagli oggetti (sono inclusi gli effetti derivanti dalle abilità innate e degli oggetti magici). Secondariamente, può interrompere il lancio di incantesimi o l'uso di abilità innate, entro l'area d'effetto, nell'istante in cui la dissoluzione viene lanciata. In terzo luogo, può distruggere le pozioni magiche (che vengono considerate di 12° livello, ai fini dell'incatesimo).
Ogni magia o pozione presente nell'area d'effetto deve effettuare un tiro di controllo per determinare se ha perso i suoi poteri o meno. Lo stregone può sempre dissolvere i propri incantesimi; per quelli effettuati da un altro personaggio, la riuscita del tentativo dipende dalla differenza tra il suo livello e quello del personaggio cha ha lanciato l'incantesimo da dissolvere. La probabilità di base è pari al 50% (il tentativo riesce con un risultato di 11 o più su 1d20). Se l'effetto magico che deve essere dissolto è stato lanciato da un personaggio di livello inferiore a quello dello stregone, la differenza tra i livelli deve essere sottratta dal numero che bisogna ottenere con 1d20 (le probabilità di riuscita aumentano). Al contrario, se il personaggio che ha lanciato l'incantesimo è più potente dello stregone, la differenza tra i livelli si somma al numero che deve essere ottenuto (avrà quindi minori possibilità di successo). Un 20 naturale equivale sempre ad un successo, un 1 naturale ad un fallimento. Quindi, se lo stregone è di 10 livelli superiore, solamente con un risultato di 1 previene la dissoluzione dell'incantesimo.
L'incantesimo non ha effetto sugli oggetti magici particolare come pergamente, anelli, bacchette, verghe, bastoni, oggetti vari, armi, scudi e armature, a meno che non venga diretto appositamente contro di essi. In tal caso, li renderà inutilizzabili per 1d4 round. Una creatura che stia indossando o utilizzando uno di questi oggetti potrà effettuare un tiro-salvezza contro incantesimi; in caso contrarui l'oggetto verrà automanticamente reso inoperativo. Un collegamento interdimensionale (ad esempio una borsa conservante) reso inoperativo viene temporaneamente chiuso. Le proprietà fisiche dell'oggetto restano comunque invariate: una spada magica anche se privata della magia, rimane pur sempre una spada.
Artefatti e reliquie non sono influenzati dall'incantesimo Dissolvi magie; possone però esserlo alcune loro proprietà (a discrezione del DM).
L'incantesimo può essere molto efficace contro le creature charmate o sotto effetti similari. Alcuni incantesimi non possono essere dissolti (vedi descrizione dei singoli incantesimi).
Effetti del Dissolvi magie
Fonte dell'effetto Resistenza Esito della dissoluzione
* Effetto annullato; se l'incatesimo Dissolvi magie vieen lanciato direttamente sull'oggetto, questo viene reso inoperativo per 1d4 round.
Stregone Nessuna Riesce automaticamente
Altro personaggio/agilità innata Livello/DV Effetto annullato
Bacchetta 6° livello *
Bastone 8° livello *
Pozione 12° livello Pozione distrutta
Altre magie 12° livello o speciale *
Artefatto A discrezione del DM A discrezione del DM