Stabilizzare

(Incantesimo da stregone di nono livello, Scongiurazione)

Stabilize


Sfera: Magia selvaggia
Raggio d'azione: 0
Componenti: V,S
Durata: 1d4+1 turni
Tempo di lancio: 1 turno
Area d'effetto: Cerchio con raggio 9 m
Tiro-salvezza: Nessuno

Descrizione:

Questo incantesimo richiede un immenso sforzo magico per essere lanciato, poiché è in grado di annullare gli effetti delle zone di magia selvaggia, consentendo allo stregone e a tutte le creature che si trovano a meno di 9 m da lui di lanciare normalmente incantesimi e di usare oggetti magici. L'incantesimo è centrato sullo stregone e si muove insieme a lui.
Gli incantesimi dello stregone non causano mai ondate selvagge se vengono lanciati entro la durata di Stabilizzare, e allo stesso tempo neppure le eventuali ondate selvagge si estendono nella zona protetta. Inoltre, gli incantesimi del mago selvaggio funzionano al livello reale ( non si deve usare la tabella 2). L'incantesimo influisce anche su Colpo selvaggio, Zona selvaggia e Vento selvaggio.