Descrizione: |
Lo stregone costringe una creatura o un oggetto a sprofondare nel
terreno su cui poggia. Per lanciare l'incantesimo, lo stregone deve
proseguire la litania per l'intero round senza interruzione: alla fine la vittima
resterà incollata al terreno, a meno che non superi un tiro-salvezza
contro incantesimi (se si tratta di una creatura) o contro disintegrazione (se
è un oggetto con proprietà magiche). (Nota: le "proprietà magiche"
comprendono quelle degli oggetti magici descritti nel MDM, quelle degli
oggetti incantati o comunque di origine magica e quelle degli oggetti con
incantesimi di protezione o che conferiscono doti magiche permanenti).
Gli oggetti non magici non hanno diritto al tiro-salvezza. Se la vittima
fallisce il tiro, diventa pià pesante del terreno. |
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Ora lo stregone può scegliere di sospendere l'incantesimo e lasciare
la vittima nelle condizioni in cui si trova; in tal caso, la magia svanisce nel
giro di quattro turni ed il soggetto torna normale. Altrimenti, può decidere
di proseguire nel round successivo: allora la vittima comincia ad
affondare. Prima che possa avvenire qualsiasi azione del round successivo, la
vittima sprofonda per un quarto della sua altezza. Dopo le azioni del primo
gruppo, affonda per metà. Dopo che avrà agito il secondo gruppo, va sotto
di un altro quarto e, alla fine del round, sarà completamente sepolta. |
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Questo interramento pone la vittima in uno stato di animazione
sospesa. Il processo di invecchiamento e le funzioni fisiche si arrestano,
ma per il resto il soggetto non subisce altri danni e rimane dov'è, sotto
terra. La distanza dalla superficie del suo punto più elevato è pari alla sua
altezza: se la vittima è alla 1,80 m starà ad 1,8O m di profondità se è
alta 18 m, la sommità del capo sarà a 18 m. Se si elimina in qualche
modo la terra che lo ricopre, il soggetto torna normale (ma non
riemerge) e l'incantesimo è spezzato. Sono adatti allo scopo incantesimi come
Scavare, Roccia in fango, Liberare (forma invertita di Imprigionare, del
9° livello). Se viene lanciata un'Individuazione del magico su un'area in
cui è stato lanciato questo incantesimo, diventerà visibile un'aura di
natura indefinibile, anche se il soggetto è oltre il raggio di
individuazione. Se la vittima ricade entro il raggio, invece, verranno scoperte le
scuole di appartenenza dell'incantesimo (Alterazione, Incantamento). |