Descrizione: |
Lo stregone crea una parete verticale di luci variopinte che lo
protegge da ogni genera di attacco. Entro 6 m di distanza dal muro,
qualsiasi creatura con menu di 8 dadi-vita che non si scherma gli occhi
rimane accecata per 2d4 round. Il muro è immobile e lo stregone può
attraversarlo senza problemi. Le luci assumono tutti i sette colori
dell'arcobaleno ad hanno distinte proprietà: questi effetti, così come il metodo per
annullarli, sono indicati nella tabella. Per cancellare l'effetto di uno o più
colori bisogna seguire l'ordine esatto in cui sono disposti. |
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Il Muro prismatico può arrivare fino a 1,2 m di larghezza e a 0,6 m
di altezza per ogni livello dello stregone. Se viene lanciato in un punto già
occupato da una creatura, l'incantesimo non si realizza ed è sprecato. |
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Colore |
Ordine |
Effetti del colore |
Annullato da: |
Rosso |
1° |
Ferma i proiettili non magici. Infligge 20 danni, 1/2 con TS |
Cono di freddo |
Arancione |
2° |
Ferma i proiettili magici. Infligge 40 danni, 1/2 con TS |
Folata di vento |
Giallo |
3° |
Ferma veleno, gas e pietrificazione. Infligge 80 danni, 1/2 con TS |
Passapereti |
Verde |
4° |
Ferma le armi a soffio. TS contro veleni o la creatura muore; chi sopravvive subisce 20 ferite |
Disintegrazione |
Azzurro |
5° |
Ferma gli attacchi mentali e gli incantesimi di individuazione. TS contro pietrificazione o la creatura si trasforma in pietra |
Dardo incantato |
Indaco |
6° |
Ferma gli incantesimi, TS contro bacchette o la creatura impazzisce |
Luce perenne |
Violetto |
7° |
Campo di forza, TS contro inc. o la vittima viene teletrasportata in un altro Piano |
Dissolvi magie |
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