Descrizione: |
L'incantesimo trasforma una creatura o un oggetto in qualcos'altro.
È possibile utilizzarlo come versione potenziata di Metamorfosi o di
Pietra in carne, con una penalità di -4 sui tiri-salvezza. Se lo si adopera
per trasformare oggetti, la durata dipende da quanto la nuova
condizione differisce dalla precedente, anche per le dimensioni. Decidere
questo spettaa al DM, che seguirà questo schema: |
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Regno |
Animale, vegetale, minerale |
Classe |
Mammiferi, bipedi, muffe, metalli, ecc. |
Relazione |
Ramo-pianta, sabbia-spiaggia, ecc. |
Dimensione |
Maggiore, uguale, minore |
Forma |
Somiglianza complessiva all'originale |
Intelligenza |
Con particolare attenzione ai casi in cui dopo la trasformazione
il soggetto diventa più Intelligente di prima |
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Sc c'è stato un cambiamento di Regno, l'incantesimo dura ore o turni
(ore se il salto è di una categoria, turni se è di due). Anche le altre
modifiche alterano la durata: la trasformazione di un leone in un androsfinge
può essere permanente, ma quella di una rapa in un verme viola dura solo
qualche ora; la trasformazione di una zanna in un elelante può essere
definitiva, ma quella di un ramoscello in una spada resiste solo per alcuni turni. |
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Tutti gli oggetti trasformati trasmettono una forte aura magica. Se
viene lanciato direttamente su di loro l'incantesimo Dissolvi magie
ritornano alla forma precedente. Chi ha subito una metamorfosi di questo
tipo è soggetto all'incantesimo Pietra in carne. Come sempre, i danni
subiti quando si assume l'altra forma possono comportare ferite o anche
la morte della creatura: è possibile, ad esempio, tramutare una creatura
in pietra e poi frantumarla in polvere. Se invece viene trasformata
direttamente in polvere, per danneggiarla si dovranno lanciare magie più
creative: una Folata di vento che la disperde, ad esempio. In generale,
benché spetti sempre al DM giudicare, il danno si verifica quando la
nuova forma viene alterata da una forza fisica. |
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Gli esseri viventi devono superare una prova di shock corporeo, e ad
essi vanno applicate le restrizioni evidenziate a proposito di Metamorfosi
e di Pietra in carne. Spesso la trasformazione diminuisce i poteri di una
creatura o di un oggetto senza aggiungerne di nuovi, a parte tipi di
movimento che non erano possibili nella forma precedente. Se, ad esempio,
una spada vorpal viene trasformata in un pugnale, non conserverà le
sue proprietà di spada vorpal. Allo stesso modo, oggetti di nessun
valore non rimarranno oggetti preziosi per molto tempo. |
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Le componenti materiali sono mercurio, gomma arabica e fumo. |