Descrizione: |
La creatura toccata dallo stregone comincia a ballare e battere i tacchi
sul pavimento. Fino alla fine dell'incantesimo, la vittima non potrà
fare altro che saltelli e piroette. La frenesia della danza fa scendere di 4 punti
la sua Classe Armatura, rendendo impossibili tutti i tiri-salvezza (a
meno che non si ottenga un 20 naturale) e annullando i benefici dello scudo.
Perché l'incantesimo abbia successo, lo stregone deve toccare la
creatura con un tiro per colpire, come nel combattimento ravvicinato. |