Corpo di ferro

(Incantesimo da stregone di ottavo livello, Alterazione, Elementale della Terra)

Iron Body


Scuola: Alterazione, Elementale dell terra
Raggio d'azione: 0
Componenti: V, S, M
Durata: 1 round per livello
Tempo di lancio: 8
Area d'effetto: Lo stregone
Tiro-salvezza: Nessuno
Percettibilità: +5
Effetti sensoriali: Visivo (medio)

Descrizione:

Questo incantesimo trasforma il corpo dello stregone in ferro vivente, conferendogli alcune potenti resistenze e abilità. Per tutta la durata dell'incantesimo, lo stregone può essere colpito solo da armi contundenti +3 o migliori, o da mostri con 8+3 dadi-vita o più. Le armi da tagli, le cadute e gli attacchi che provocano schiacciamento e soffocamento sono completamente inefficaci, anche se possono fare perdere l'equilibrio allo stregone o intrappolarlo sotto un cumulo di macerie. Gli incantesimi o gli attacchi che influiscono sulla fisiologia del soggetto o sulla sua resporazione, come per esempio Avvelenare, Nube assassina, Raggio di indebolimento, Contagio o Tocco doloroso, falliscono completamente, poiché lo stregone non ha più fisiologia o respirazione mentre l'incantesimo è in effetto. Inoltre, gli incantesimi che hanno limiti di peso dovrebbero essere applicati allo stregone come se egli pesasse oltre i 1500Kg. Lo stregone ignora i danni da elettricità e riceve n bonus di +4 ai tiri-salvezza contro attacchi da fuoco; se supera il tiro-salvezza subisce solo 1/4 dei danni; se lo fallisce subisce la metà dei danni. Se viene attaccato con una verga del colpire, subisce 2d8+6 danni a meno che l'attaccante non ottenga un 20 naturale. Se ciò accade, il danno viene raddoppiato.
Oltre a queste immunità naturali, l'incantesimo conferisce allo stregone anche delle potenti abilità offensive. Il suo punteggio di Forza aumenta a 20 (+3 al tiro per colpire, +8 ai danni). Per tutta la durata dell'incantesimo; inoltre può colpire i suoi avversari due volte per round infliggendo 1d4 danni per pugno più il bonus di Forza. Sfortunatamente, la sua velocità si riduce di molto, riducendo il fattore-movimento a 3 e infliggendo una penalità di -2 all'iniziativa. Infine, cosa molto importante, la goffaggine e l'impossibilità di respirare impediscono allo stregone di poter lanciare altri incantesimi mentre Corpo di ferro è attivo.
L'incantesimo può creare ulteriori inconvenienti allo stregone se il DM lo ritiene opportuno. Per esempio, il rugginofago può essere estremamente pericoloso per chi usa questo incantesimo. L'incantesimo Riscaldare il metallo infligge danni raddoppiati. Inoltre, naturalmente, lo stregone affonda nell'acqua come pietra, anche se è in grado di sopravvivere alla relativa pressione e mancanza d'aria, almeno finché dura l'incantesimo. Alcuni oggetti magici, come pozioni o strumenti a fiato, non possono essere temporaneamente utilizzati.
La componente materiale per questo incantesimo è un piccolo pezzo di ferro appartenuto a un golem di ferro.