Descrizione: |
Con questo incantesimo lo stregone fa in modo che un oggetto o
un luogo emettano delle vibrazioni che attraggono o respingono un
certo tipo di creatura intelligente o i personaggi di un particolare
allineamento. Siccome le componenti sono diverse, lo stregone deve
decidere il tipo di effetto e le caratteristiche della vittima prima di lanciare
l'incantesimo. È impossibile lanciarla direttamente sugli esseri viventi. |
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Antipatia: Le creature di un certo tipo o allineamento sentono un
bisogna insopprimibile di allontanarsi dall'area o dall'oggetto incantati. Se
supera un tiro-salvezza contro incantesimi, la creatura potrà restare in
quella zona o toccare l'oggetto, ma si sentirà molto a disagio e soffrirà un
forte prurito che le farà perdere un punto di Destrezza per round (finché
dura l'incantesimo), fino ad un massimo di 4 punti persi (la Destrezza
non può comunque scendere al di sotto dei 3 punti). Se fallisce il
tiro-salvezza, la creatura deve abbandanare l'area o l'oggetto. Finché
l'incantesimo non termina o viene interrotto, la creatura farà di tutto per evitarli. |
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La componente materiale è allume intriso d'aceto. |
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Simpatia: Le creature di un certo tipo o allineamento si sentono
gratificate dalla permanenza nell'area magica o dal contatto/possesso dell'oggetto
incantato. Il desiderio di restare in quel luogo o di avere quell'oggetto è
irresistibile. Si rifiuteranno di andarsene o di staccarsi dall'oggetto, a meno che
non superino un tiro-salvezza contro incantesimi. Se lo superano, vengono
momentaneamente liberate, ma dovranno ripetere il tiro-salvezza dopo 1d6
turni: se stavolta falliranno, ritorneranno nell'area o vicino all'oggetto. |
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Le componenti materiali sono perle frantumate del valore di 1.OOO mo
ed una goccia di miele. |
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È necessario specificare il tipo di creature che si vuole colpire: ad
esempio draghi rossi, giganti delle colline, ratti mannari, lammasu,
catoblepas, vampiri e così via. |
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Quando le vittime sono personaggi, dovrà essere precisato
l'allineamento: Caotico Malvagio, Caotico Buono, Legale Neutrale e così via. |
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Se l'incantesimo viene lanciato su un'area, può essere incantato un
numero di cubi con spigolo di 3m uguale al livello dello stregone. Se
invece viene lanciato su oggetti, è possibile incantare un singolo
oggetto soltanto. Le creature o i personaggi che subiscono l'effetto devono
sostenere un tiro-salvezza contro incantesimi con penalità di -2. |