Descrizione: |
Questo incantesimo conferisce al mago selvaggio l'abilità di
controllare l'energia magica diretta contro di lui e plasmarla nella
forma che desidera. L'incantesimo, anche se è in effetto, non ha
elementi esteriori che ne testimonino l'esistenza e non protegge
da incantesimi a zona. Se il mago selvaggio viene colpito da un
incantesimo o degli effetti di un oggetto magico, questo
incantesimo gli permette di effettuare automaticamente un tiro-salvezza.
Se il tiro fallisce, la magia dell'avversario produce i normali effetti;
mentre se il tiro riesce, l'incantesimo assorbe completamemte
l'energia magica. Lo stregone a questo punto può decidere di
dissipare l'energia assorbita oppure di utilizzarla immediatamente
rilanciandola contro l'avversano. L'incantesimo riflesso deve
essere di livello minore o uguale a quello dell'avversario e deve
essere stato memorizzato dal mago. L'atto non fa comunque perdere
al mago nessuno degli incantesimi da lui memorizzati. L'energia
dell'incantesimo non può essere conservata, quindi se non viene
riutilizzata immediatamente, svanisce. |
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Per esempio, Hamos, un mago selvaggio protetto da
Manipolare l'energia magica, viene colpito dall'incantesimo Dito
della morte (7° livello). Poiché supera il tiro-salvezza, è in grado
di rilanciare un incantasimo di 7° livello al suo avversario. Al
momento, l'unico incantesimo che può lanciare è Regressione
mentale di 5° livello. Effettua la consueta prova di variazione di
livello (e non ottine un'ondata selvaggia) e l'incantesimo parte
normalmente, ma non viene dimenticato. I due livelll di magia
rimanenti vengono persi, poiché non sono stati utilizzati nel
medesimo round. Se il mago selvaggio viene colpito da due
incantesimi alla volta, può scegliere quale dei due manipolare,
mentre subisce gli effetti dell'altro. |
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La componente materiale è un diamante del valore di
almeno 2.000 mo. Quando l'incantesimo viene lanciato, il diamante
diventa carbone. |