Descrizione: |
Con questo incantesimo lo stregone provoca la crescita sul suo
corpo di due tentacoli verdognoli lunghi tre metri. I tentacoli
spuntano dai fianchi, a metà strada tra l'ascella e la coscia; lo stregone può
servirsene per afferrare arnesi o armi, o per arrampicarsi meglio. |
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Ogni tentacolo può effettuare un attacco, quindi lo stregone ha
diritto a due attacchi in più per round. Il tentacolo è in grado di
colpire e infliggere 1-6 danni, oppure può brandire una spada, un
pugnale o un'altra arma (con la stessa abilità dello stregone); inoltre,
essendo i tentacoll flessibili, può facilmente raggiungere le vittime su
ogni lato del suo corpo. |
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Se il tentacolo disarmato riesce a colpire una vittima alta al
massimo quanto un uomo (meno di 2,1 metri), la afferra e la stringe
infliggendole automaticamente 2-8 danni ad ogni round successivo.
Per liberarsi, la vittima deve tagliarlo: non c'è altro modo di allentare
la presa, a meno che non venga reciso il tentacolo, ucciso lo
stregone o annullato l'incantesimo con un Dissolvi magie. Per mozzarlo
occorre infliggergli 10 punti-ferita; i colpi inferti al tentacolo non
hanno effetto sullo stregone. |
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Quando ha i tentacoli intatti, lo stregone aggiunge un bonus
del 40% alla sua probabilità di succssso per le scalate (vedi la
tabella 66: "Modificatori alle scalate" sul Manuale del Giocatore),
o del 20%, qualora il tentacolo integro sia uno solo. |
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La componente materiale è un tentacolo essiccato di piccolo polipo. |