Scudo selvaggio

(Incantesimo da stregone di sesto livello, Alterazione)

Wildshield


Scuola: Magia selvaggia
Raggio d'azione: 0
Componenti: V, S, M
Durata: Speciale
Tempo di lancio: 1 round
Area d'effetto: Lo stregone
Tiro-salvezza: Nessuno

Descrizione:

Questo incantesimo avvolge lo stregone in una fascia di scintillanti colori che lo nasconde completamente anche se a lui è permesso di vedere normalmente. Lo Scudo selvaggio protegge lo stregone dagli effetti di incantesimi e di oggetti magici. Esso è in grado di assorbire 2d6 livelli di magia (per esempio, se si ottiene 10, lo scudo può assorbire 10 incantesimi di 1° livello, 2 incantesimi di 5° livello o qualsiasi altra combinazione) annullandone gli effetti, sia per le magie con effetti a zona che per quelle specificamente indirizzate contro lo stregone. Nel caso di incantesimi a zona, lo Scudo selvaggio protegge solo lo stregone, mentre quelli che si trovano nell'area di effetto subisccno gli effetti normali dall'incantesimo.
Scudo selvaggio protegge anche contro le ondate selvagge, se causate dalla magia dello stregone o da una sorgente esterna. Ogni ondata selvaggia viene considerata uguale a 1d6 livelli di magia.
L'incantesimo dura finché non viene annullato dallo stregone o non raggiunge il suo limite. In questo caso lo scudo smette semplicemente di funzionare. Se però lo scudo viene colpito da un numero maggiore di incantesimi rispetto a quanti è in grado di assorbirne, esplode causando un'ondata selvaggia (vedi Tabella 2) che si rivolterà contro lo stregone.
La componente materiale è una piccola spugna.