Descrizione: |
L'incantesimo rende la lama di un'arma particolarmente affilata e tagliente, riducendone
in modo infinitesimale una delle sue dimensioni fisiche. La Lama dimensionale può
attraversare la materia solida come passasse attraverso l'aria; perfino pietra e ferro
possono essere tranciati con estrema facilità. L'incantesimo può essere lanciato su tutte le
armi da taglio (tipo T), su alcune armi da lancio dello stesso tipo, come chakram, shuriken
o accette. |
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In combattimento, la Lama dimensionale ignora la CA data dall'armatura; per la
CA dell'avversario contano solo i bonus magici e i modificatori di Destrezza. Per esempio, un
guerriero che indossa una corazza di maglia +2 e che ha Destrezza 17 avrebbe normalmente
CA 0, ma se viene attaccato da una Lama dimensionale si applica solamente il modificatore
di -3 per la Destrezza e il bonus magico di +2, conferendogli CA 5. Le creature che indossano
protezioni magiche (come i bracciali di difesa) possono mantenere tutti i bonus; mentre i
mostri con pelle spessa o coriacea, come i draghi, possono perdere solo una parte della CA,
a discrezione del DM. L'arma riceve un bonus di +2 al tiro per colpire e ai danni, ma chi attacca
non applica i bonus di Forza (la forza muscolare non serve a nulla mentre si combatte con quest'arma). |
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La Lama dimensionale è anche piuttosto efficace contro gli oggetti inanimati: gli oggetti con un
diametro o uno spessore inferiore alla lunghezza della lama devono superare un tiro-salvezza contro
disintegrazione quando vengono colpiti, oppure essere spaccati in due. Gli oggetti più grandi possono essere
tranciati o tagliati ad una velocità di circa 135 dm3 per round. È pericoloso cercare di
disarmare qualcuno che impugna una Lama dimensionale: la spada utilizzata deve superare un tiro-salvezza
contro disintegrazione o essere distrutta. |
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Infine la lama è efficace contro creature intermittenti o eteree dato che parte di esse esiste nel
Piano Etereo. Se chi la impugna ha modo di individuare queste creature può colpirle e ferirle normalmente,
ma queste non perdono i bonus alla Classe Armatura o altri bonus di combattenti. |
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Lo stregone deve toccare l'arma sulla quale vuole lanciare l'incantesimo; in seguito chiunque la
può impugnare. La componente materiale per questo incantesimo è un frammento di vetro affilato e tagliente. |