Illusione programmata

(Incantesimo da stregone di sesto livello, Illusione/Visione)

Programmed Illusion


Scuola: Illusione/Visione
Raggio d'azione: 9m per livello
Componenti: V, S, M
Durata: Speciale
Tempo di lancio: 6
Area d'effetto: Un cubo con spigolo di 6m + un numero di cubi con spigolo di 3m uguale al livello
Tiro-salvezza: Speciale

Descrizione:

L'incantesimo crea una Forza spettrale che si attiva a comando o quando si verificano determinate condizioni. L'illusione è visiva, acustica, olfattiva e termina e può riprodurre qualsiasi oggetto, creatura o forza, purché rimanga entro l'area indicata.
L'evento che da inizio all'illusione può essere generale o specifico quando si vuole, ad esempio: "Agisci solo quando una veneranda vecchia con un sacco di granaglie verrà a sedersi a gambe incrociate a meno di 30cm da qui". Questo tipo di approccio visivo può essere ingannato da una persona che possiede l'abilità camuffarsi. La distanza di comando &grave di 4,5m per livello dello stregone, quindi uno del 12° livello può predisporre l'illusione perché si verifichi nel raggio di 54m.
L'illusione programmata non sa distinguere le creature invisibili, ne l'allineamento, il livello, la classe e i dadi-vita, se non in base all'aspetto esteriore. Volendo, la si può collegare ad un preciso rumore o ad una parola. L'incantesimo dura finché non scatta l'illusione, quindi la durata è variabile. L'illusione resta al massimo un round per ogni livello dello stregone.
Le creature che non prestano fede a ciò che vedono hanno diritto ad un tiro-salvezza contro incantesimi. Se lo superano, danno un bonus di +4 al tiro-salvezza dei compagni, purché possano comunicare con loro. Le creature che non si accorgono dell'effetto dell'incantesimo ne sono immuni finché non lo percepiscono. L'illusione può essere eliminata con un Dissolvi magie.
La componente materiale è un pezzo di vello.