Descrizione: |
Lo stregone può far cambiare il tempo atmosferico in una certa zona.
L'incantesimo dura 4d6 ore ed influenza un'area di 4d4 x 2,5km2.
Occorre 1 turno per lanciare l'incantesimo, più altri 1d4 turni perché le condizioni
atmosferiche mutino. Le condizioni di partenza sono decise dal DM, a seconda
del clima e della stagione. Il tempo è determinato da tre componenti: cielo,
temperatura e vento. L'incantesimo può alterare questi fattori, in base alla
tabella seguente. |
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Cielo |
Temperatura |
Vento |
SERENO |
CALDO |
CALMO |
Limpido |
Caldo afoso |
Calma piatta |
Qualche nube o nebbia |
Mite |
Leggero |
POCO NUVOLOSO |
MITE |
Moderato |
Sereno |
Caldo |
MODERATO |
Nuvoloso |
Fresco |
Calmo |
Nebbia/pioggerellina/grandine leggera |
FRESCO |
Forte |
Nevischio/neve leggera |
Mite |
FORTE |
NUVOLOSO |
Freddo |
Moderato |
Poco nuvoloso |
FREDDO |
Burrasca |
Molto nuvoloso |
Fresco |
BURRASCA |
Nebbia fitta |
Freddo glaciale |
Forte |
Pioggia fitta/grandine pesante |
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Tempesta |
Nevischio/neve pesante |
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TEMPESTA |
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Burrasca |
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Uragano-tifone |
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Le voci in maiuscolo rappresentano le condizioni di partenza, mentre quelle sotto,
in minuscolo, sono le nuove condizioni che si verificano grazie all'incantesimo.
Lo stregone può anche cambiare la direzione del vento. Una giornata di tempo sereno
con temperatura mite e vento moderato può diventare un giorno di nebbia, caldo e senza
vento. Non sono possibili condizioni contraddittorie: nebbia e vento forte, ad esempio.
Si possono lanciare più incantesimi di questo tipo solo in successione, non simultaneamente. |
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Le componenti materiali sono incenso acceso e pezzetti di terra e legno a bagno
nell'acqua. Ovviamente, la magia funziona solo nelle zone che hanno già le
condizioni di clima adatte. |