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Scuola: | Magia selvaggia |
Raggio d'azione: | 27m |
Componenti: | V, S, M |
Durata: | 2d4 round |
Tempo di lancio: | 6 |
Area d'effetto: | 1 creatura |
Tiro-salvezza: | Neg. |
Descrizione: |
Questo incantesimo viene impiegato principalmente contro stregoni e sacerdoti avversari poiché distorce tutti gli incantesimi, convertendone l'energia in un'ondata selvaggia. |
La vittima ha la possibilità di effettuare un tiro-salvezza. Se riesce, l'incantesimo non ha effettco se invece fallisce, la vittima viene racchiusa in un campo di magia selvaggia. Se lancia incantesimi o usa un oggetto magico, genera automaticamente un'ondata selvaggia casuale (vedi Tabella 2). Nel determinarla, viene sottratto dal risultato il livello reale del mago selvaggio che ha lanciato Colpo selvaggio. | |
La componente materiale è un piccolo tubo di vetro che viene rotto durante il lancio. |