Artigli dell'umber hulk

(Incantesimo da stregone di sesto livello, Alterazione)

Claws of the Umber Hulk


Scuola: Alterazione
Raggio d'azione: Tocco
Componenti: V, S, M
Durata: 1 turno per livello
Tempo di lancio: 1 round
Area d'effetto: 1 creatura
Tiro-salvezza: Nessuno

Descrizione:

Questo incantesimo ingrandisce e trasforma le mani e le unghie di una creatura, facendole diventare potenti come gli artigli dell'umber hulk. La trasformazione dura un round ed è molto dolorosa, per questo la creatura deve effettuare una prova di shock corporeo. Se fallisce subisce 3d4 danni.
La creatura è in grado di scavare come un umber hulk, aprendosi la strada nella pietra per 3m o nella terra per 18m per turno. L'unico limite è la sua resistenza; alla fine di ogni turno deve superare una prova di Costituzione oppure è costretta a riposare per 1 turno.
Scavare non permette necessariamente di ricavare un passaggio agibile; se la creatura desidera ricavare un passaggio che può essere attraversato anche da altri o che le consenta di uscire quando l'incantesimo finisce, deve scavare ad una velocità di 9m per turno. Ricavare il passaggio nella roccia non richiede cura o tempo maggiore.
La creatura che riceve questo incantesimo può effettuare due attacchi con gli artigli ogni round, ciascuno dei quali infligge 2d6 danni più eventuali bonus di Forza. L'attacco subisce una penalita di -2 finché la creatura non ha colpito due volte di seguito (non necessariamente nello stesso round) dopodiché essa si abitua all'uso degli artigii e la penalità non si applica più fino al termine dell'incantesimo.
La componente materiale è un artiglio di umber hulk.