Descrizione: |
Per molti aspetti simile all'incantesimo di 4° livello Riparo sicuro di Leomund,
questa magia offre un miglioramento significativo: il rifugio si mimetizza perfettamente
con l'ambiente circostante e può apparire come un grande macigno di pietra in una
zona rocciosa o su una montagna, una duna di sabbia, una cascata, una collinetta erbosa o un
enorme albero. L'incantesimo cela inoltre tutti quegli indizi che rivelerebbero segni
di abitazione, compreso il fumo, luci, o suoni provenienti dall'interno. Le creature o i personaggi
che sono ben armonizzati con il loro ambiente (elfi, druidi, ranger e altre creature silvane)
possono effettuare un tiro-salvezza contro incantesimi per individuare il rifugio nascosto se passano
entro 9 metri da esso; tutte le altre creature non sono in grado di scoprire il rifugio dello
stregone senza l'aiuto della Visione del vero o incantesimi simili. |
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Per il resto, l'incantesimo è uguale al Riparo sicuro di Leomund.
L'interno è liscio, pulito, asciutto, e la costruzione è costruita
interamente in legno, pietra o terriccio. Il rifugio ripara dai venti forti fino a
160Km7h, è impenetrabile ai proiettili normali, mentre le porte, le finestre e il
camino sono assicurati da un Chiavistello magico e protetti da un incantesimo di
Allarme. L'interno è arredato in modo semplice con circa dieci letti, una
piccola scrivania, un tavolo con panche e tenuto in ordine da un Servitore invisibile
che assiste lo stregone (se qualcuno degli incantesimi opzionali qui descritti viene
aggiunto all'incantesimo, il tempo di lancio dura circa un'ora e la percettibilità
viene modificata di un ulteriore +3). |
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Le componenti materiali sono un sasso quadrato, calce, qualche granello di sabbia,
un po' d'acqua, una scheggia di legno e un diamante frantumato del valore di 100
monete d'oro, oltre a quelle necessarie per gli incantesimi secondari, se si vogliono
includere anche queste magie. |