Dominio

(Incantesimo da stregone di quinto livello, Incantamento/Charme)

Domination


Scuola: Incantamento/Charme, Mentalismo
Raggio d'azione: 9m per livello
Componenti: V, S
Durata: Speciale
Tempo di lancio: 5
Area d'effetto: 1 persona
Tiro-salvezza: Neg.

Descrizione:

Lo stregone comanda la vittima finché dura l'incantesimo, in base all'Intelligenza di quest'ultima (vedi l'incantesimo Charme). Elfi e mezzelfi hanno una resistenza naturale nei confronti di questo incantesimo, come per tutti gli incantesimi di charme. Quanto viene lanciata la magia, il ricevente effettua un tiro-salvezza contro incantesimi, con penalità di -2 (ma con i modificatori per la Saggezza). Se fallisce, vuol dire che lo stregone ha stabilito un contatto telepatico con la sua mente e che, se parlano la stessa lingua, potrà costringerlo ad eseguire ogni suo ordine, entro i limiti della struttura corporea e della Forza della vittima. Lo stregone non riceve direttamente informazioni dai sensi del soggetto.
Chi resiste a questo controllo, come chi viene costretto a compiere azioni contrarie alla propria natura, ha diritto ad effettuare un altro tiro-salvezza con un bonus che varia da +1 a +4, a seconda del tipo di atto richiesta. Gli ordini autodistruttivi non saranno eseguiti. Una volta stabilito il contatto, non c'è limite per la distanza a cui viene esercitato, purché il ricevente e chi ha lanciato l'incantesimo siano sullo stesso Piano.
La Protezione dal male può impedire allo stregone di esercitare il controllo o di utilizzare il contatto finché il soggetto viene protetto, ma non può evitare che la dominazione abbia luogo.