Descrizione: |
Lo stregone riesce a trasferire la sua mente su di un altro Piano di
esistenza, per ricevere consigli ed informazioni dalle divinità che vi risiedono.
Queste entità non amano essere disturbate e rispondono a monosillabi
(il DM replicherà al loro posto con un "Si", un "No", un "Mai", un "Forse" ecc.).
La risposta ad ogni domanda viene data entro la durata dell'incantesimo. Si può
contattare uno dei Piani Elementali o un altro più lontano e fare una
domanda ogni due livelli dello stregone. Se il contatto avviene con Piani molto
distanti da quello dello stregone, aumenta la probabilità che egli possa morire
o impazzire, ma anche che la divinità contattata sappia la risposta giusta e
gliela dica. Quando si arriva ai Piani Esterni, è l'Intelligenza dell'entità
interpellata a determinare il risultato. |
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La tabella seguente è soggetta a modifiche in base ai voleri del DM, all'
inserimento di PNG estraplanari ecc. |
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Se si verifica la folla, essa inizia non appena viene posta la prima domanda.
La condizione dura una settimana per ogni grado di distanza del Piano contattato
(vedi MDM è l'ambientazione Planescape), fino a un massimo di 10 settimane.
C'è una probabilità dell'1% per ogni Piano che lo stregone muoia prima di riprendersi,
a meno che non riceva un incantesimo Rimuovi maledizione. Se sopravvive, può
ricordarsi la risposta |
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Può capitare, di rado, che la divinazione sia bloccata dall'intervento di
altre divinità, minori o maggiori. |
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Piano |
Probabilità di follia* (%) |
Probabilità di conoscenza (%) |
Probabilità di verità** (%) |
Piano Elementale |
20 |
55(90) |
62(75) |
Piano Interno |
25 |
60 |
65 |
Piano Astrale |
30 |
65 |
67 |
Piano Esterno, Int 19 |
35 |
70 |
70 |
Piano Esterno, Int 20 |
40 |
75 |
73 |
Piano Esterno, Int 21 |
45 |
80 |
78 |
Piano Esterno, Int 22 |
50 |
85 |
78 |
Piano Esterno, Int 23 |
55 |
90 |
81 |
Piano Esterno, Int 24 |
60 |
95 |
85 |
Piano Esterno, Int 25 |
65 |
98 |
90 |
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* Lo stregone riduce del 5% la probabilità di follia per ogni punto di
Intelligenza sopra il 15 |
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** Se l'entità non conosce una risposta e non si verifica la probabilità
di verità, darà empaticamente una risposta sbagliata. Se, invece, si realizza la
verità, l'entità risponderà "Non lo so". |
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Le percentuali tra parentesi riguardano domande relative al Piano dell'elemento
appropriato. |
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Regola opzionale |
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Il DM può, volendo, far contattare un Piano Esterno specifico (vedi Planescape:
in tal caso, la differenza di allineamento tra lo stregone ed il Piano interpellato altera
il punteggio massimo di Intelligenza dell'entità da contattare. Ogni grado di differenza
abbassa di 1 punto il massimo livello di Intelligenza che si può raggiungere (uno stregone
Legale Buono del 18° livello contatta Monte Celestia, un Piano Legale Buono, secondo
la riga "Intelligenza 20", mentre per l'Eliseo, Neutale Buono, dovrebbe usare la riga
"Intelligenza 19"). |