Scavare

(Incantesimo da stregone di quarto livello, Apparizione)

Dig


Scuola: Invocazione/Apparizione, Elementale della terra
Raggio d'azione: 27m
Componenti: V, S, M
Durata: 1 round per livello
Tempo di lancio: 4
Area d'effetto: Un numero di cubi con spigolo di 1,5m uguale al livello
Tiro-salvezza: Speciale

Descrizione:

Lo stregone può scavare circa 3,4m3 (pari al volume di un cubo con spigolo di 1,5m) di terra, sabbia o fango per round.
Nei round seguenti può allargare una buca preesistente o farne una nuova. Il materiale scavato si distribuisce uniformemente attorno al buco. Se lo stregone prosegue scendento ad una profondità di oltre 6 m sotto terra, c'è una probabilità del 15% che avvenga un crollo. Superato questo limite, la prova si ripete ogni 1,5 metri. La sabbia tende a franare dopo 3m, mentre il fango cede automaticamente dopo 1,5m e le sabbie mobili si richiudono immediatamente.
Le creature sul bordo della buca (a meno di 30cm di distanza) devono superare una prova di Destrezza, altrimenti ci finiscono dentro. Quelle che vanno di corsa e si trovano davanti una fossa all'improvviso sono obbligate ad effettuare un tiro-salvezza contro incantesimi per evitarla. Da queste buche si esce ad una velocità decisa dal DM. Se una creatura viene coinvolta in una frana, deve superare un tiro-salvezza contro la morte per non essere sepolta e per poterne uscire. Questo incantesimo può servire per scavare gallerie, purché ci sia lo spazio dove mettere il materiale rimosso. Le probabilità di crolli raddoppiano, mentre la profondità di sicurezza è dimezzata, a meno che non si adottino oppurtune puntellature.
L'incantesimo è efficace anche contro le creature fatte di pietra o di terra, specialmente i golem d'argilla e i mostri del Piano Elementale della Terra. Quando è diretto contro una di esse, questa subisce, 4d6 ferite, che possono essere dimezzate superando un tiro-salvezza contro incantesimi.
Per attivare la magia, occorre tenere in mano una vanga in miniatura ed un piccolo secchiello per tutta la durata degli scavi. Gli oggetti scompaiono alla fine dell'incantesimo.