Descrizione: |
Lo stregone può, con questo incantesimo, eliminare una maledizione,
sia che essa si trovi su un oggetto o una persona, sia che assuma la forma di una
presenza malvagia o indesiderata. La magia non ha alcun effetto su scudi, armi
o armature maledetti, benchè permetta, ad esempio, ad un personaggio che indossa
una corazza di questo genere di togliersela. Alcune maledizioni speciali non sono
eliminabili con questo incantesimo, oppure possono essere contrastate solo da uno
stregone di un certo livello. Uno stregone del 12° livello o maggiore può
servirsi di Scaccia maledizione per curare la licantropia, lanciandolo sulla
forma animale, ma la creatura mannara ha diritto ad un tiro-salvezza contro incantesimi e,
se questo riesce, lo stregone deve tentare al livello successivo. |
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La forma invertita non è permanente: Infliggi maledizione dura un turno per
ogni livello dello stregone che lancia l'incantesimo e causa uno dei seguenti
effetti (tirate un d100): |
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Tiro d100 |
Risultato |
1-50 |
Fa scendere a 3 un punteggio di caratteristica della vittima (scelto a caso dal DM) |
51-75 |
Peggiora di -4 i tiri-salvezza e i tiri per colpire della vittima |
76-00 |
C'è una probabilità del 50% per turno che la vittima lasci cadere ciò che
ha in mano (o che non faccia niente, se la creatura non usa oggetti) |
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Lo stregone può ideare la propria personale maledizione, che dovrebbe essere simile, come potenza,
a quelle indicate (l'ultima parola spetta sempre al DM). Perché la maledizione
abbia effetto, è necessario toccare la vittima, che ha diritto ad un tiro-salvezza
(se lo supera si salva). La maledizione non può essere eliminata con Dissolvi magie o effetti simili. |