Qui non qui

(Incantesimo da stregone di quarto livello, Apparizione)

There/Not There


Scuola: Geomanzia, Magia selvaggia
Raggio d'azione: 27m
Componenti: V, S, M
Durata: 1-6 turni
Tempo di lancio: 1 round
Area d'effetto: Cubo con spigolo di 3m
Tiro-salvezza: Nessuno

Descrizione:

Questa particolare forma di magia selvaggia crea una oscillazione casuale delle probabilità dell'esistenza. L'incantesimo può essere lanciato solo su oggetti inanimati e materiali presenti in un'area cubica avente spigolo di 3m.
Gli oggetti nell'area d'effetto hanno una probabilità del 50% di restare visibili o di svanire. Questo stato di esistenza viene determinato a caso per ogni oggetti e cambia a seconda della persona che lo guarda. Così, un oggetto potrebbe apparire e sparire molte volte mentre è attivo l'incantesimo. Inoltre, potrebbe "esistere" per una persona, ma "non esistere" per un'altra.
Per esempio, un mago selvaggio lancia questo incantesimo su una porta. Il DM tira i dadi-percentuale e determina che la porta "esiste" per lo stregone. Anche uno dei compagni dello stregone guarda verso la porta. Il DM tira e determina che la porta per lui "non esiste". I due studiano la porta per alcuni minuti, durante i quali la porta non cambia (si considera il "guardare" come un'aziona singola per ogni personaggio).
Lo stregone e il suo compagno chiudono gli occhi. Quando osservano nuovamente la porta, il DM tira un'altra volta i dadi per entrambi rivelando la sua "inesistenza" per tutti e due. I due attraversano la soglia e si girano per guardare ancora la porta: stavolta questa "non esiste" per lo stregone ma "esiste" per il suo compagno. Questa fluttuazione continua per tutta la durata dell'incantesimo.
Gli oggetti che "esistono" sono normali sotto tutti gli aspetti. Le porte possono essere aperte, la casse possono essere prese e trasportate e le pietre possono essere usate per innalzare barricate. Gli oggetti che "non esistono" sono svaniti, sebbene la loro assenza non fa precipitare soffitti o causa altri tipi di danni. Uno stregone potrebbe tranquillamente attraversare un muro che "non esiste".
Quando due gruppi percepiscono l'esistenza di oggetti in modo diverso, questi funzionano per ogni gruppo in base alla percezione avuta. Per esempio, uno stregone si nasconde dietro una roccia considerata "esistente", mentre il guerriero suo avversario crede che la pietra "non esista" e cerca di colpirlo. Per lo stregone le frecce rimbalzano sulla pietra, mentre il guerriero potrebbe credere di aver mancato il bersaglio. Ad ogni tiro il guerriero dovrebbe determinare se la sua percezione cambia (perché prendere la mira è una nuova azione).
Anche se gli oggetti sui quali è stato lanciato l'incantesimo vengono spostati, mantengono comunque l'incertezza di esistenza finché rimangono attivi gli effetti magici. Così, due eroi potrebbero prendere un forziere, trasportarlo all'ingresso, posarlo e scoprire che è svanito all'improvviso; o peggio ancora, uno potrebbe vederlo e l'altro no!
La componente materiale è un ciuffo di peli di gatto contenuto dentro una piccola scatola.