Neri tentacoli di Evard

(Incantesimo da stregone di quarto livello, Evocazione/Attrazione)

Evard's Black Tentacles


Scuola: Evocazione/Attrazione, Ombra
Raggio d'azione: 27m
Componenti: V, S, M
Durata: 1 ora per livello
Tempo di lancio: 1 round
Area d'effetto: 2,7m2 per livello
Tiro-salvezza: Nessuno

Descrizione:

Nell'area d'effetto compaiono dei vischiosi tentacoli neri, che spuntano dalla terra, dal pavimento o da qualunque superficie sia sotto i piedi delle vittime (compresa l'acqua). Ognuno di essi è lungo 3 metri, ha CA 4 ed ha un numero di punti-ferita pari al livello dello stregone che l'ha creato. I tentacoli sono 1d4 più 1 per ogni livello dello stregone. Ogni creatura che si trovi a portata dei tentacoli può essere attaccata (decide il DM) e, in tal caso, deve effettuare un tiro-salvezza contro incantesimi. Se lo supera, subisce 1d4 ferite per il contatto urticante con il tentacolo, che poi si distrugge. Se fallisce, invece, riceve 2d4 ferite e viene avviluppata dal tentacolo, subendo 3d4 ferite ad ogni round successivo. Poiché i tentacoli non sono comandati da una mente intelligente, è possibile che finiscano per avvinghiarsi attorno a qualsiasi cosa (un albero, un palo, una colonna o addirittura lo stregone stesso), o che continuino a stringere una vittima ormai morta. La stretta del tentacolo si elimina solo distruggendolo, altrimenti è necessario attendere che l'incantesimo finisca.
La componente materiale è un pezzo di tentacolo di polipo o di seppia gigante.