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- Amicizia: Le creature hanno una reazione migliore (ad esempio
la tolleranza diventa benevolenza). L'effetto contrasta (ed è contrastato da)
Odio.
- Coraggio: Le creature affette diventano preda di una sorta di
berserk: combattono con un bonus di +1 sul tiro per colpre e di +3 sui danni;
inoltre, guadagnano temporaneamente 5 punti-ferita. Combattono senza scudo, non si
risparmiano in alcun modo e non controllano il morale. L'effetto contrasta (ed è
contrastato da) Paura.
- Disperazione: Le creature si sottomettono ai voleri di qualsiasi
avversario: arrendersi, andarsene e così via, altrimenti hanno il 25% di probabilità
di non far nulla e il 25% di voltare le spalle e ritirarsi. L'effetto contrasta (ed è contrastato da)
Speranza.
- Felicità: Produce gioia e benessere; somma un +4 a tutti i tiri
per le reazioni e rende improbabile un attacco, a meno che le creature non siano
pesantemente provocate. L'effetto contrasta (ed è contrastato da) Tristezza.
- Odio: Le vittime peggiorano le proprie reazioni (ad esempio la tolleranza
diventa neutralità negativa). L'effetto contrasta ed è contrastato da) Amicizia.
- Paura: Le creature colpite scappano, prese dal panico, per
2d4 round. L'effetto contrasta (ed è contrastato da) Coraggio.
- Speranza: Le creature guadagnano un bonus di +2 sui tiri per colpire,
per i danni, tiri-salvezza e morale. L'effetto contrasta (ed è contrastato da)
Disperazione.
- Tristezza: Crea infelicità e tendenza a lamentarsi. Causa un -1
ai tiri per la sorpresa e un +1 ai tiri per l'iniziativa. L'effetto contrasta (ed
è contrastato da) Felicità.
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