Descrizione: |
Tracciando queste rune mistiche su una pergamena, una mappa o un documento qualsiasi, lo
stregone ne impedisce la lettura alle persone non autorizzate. Queste rune sono difficilmente individuabili
(5% di probabilità per ogni livello di esperienza del lettore, se è in grado di utilizzare la magia; i ladri hanno
solo il 5% di possibilità). L'individuazione delle trappole, mediante un incantesimo o un oggetto magico, scopre
automaticamente le rune. |
|
Non appena vengono lette, le rune esplodono, infliggendo 6d4 + 6 danni al lettore, senza possibilità
di tiro-salvezza. Coloro che si trovano entro il raggio dell'esplosione subiscono lo stesso numero di danni
oppure la metà, se effettuano con successo un tiro-salvezza. Lo stregone che ha lanciato
l'incantesimo può leggere il documento o farlo leggere ad altri (dietro sue istruzioni) senza pericolo. Inoltre, è
in grado di rimuovere le rune quando desidera. Altri personaggi potranno eliminarle solo con gli incantesimi
Dissolvi magie o Cancellare (se vengono effettuati con successo). Le rune rimangono fino a quando
qualcuno non le fa scoppiare, causando anche la distruzione dell'oggetto sul quale
sono state tracciate, a meno che questo non sia resistente al fuoco di tipo magico (per i
tiri-salvezza degli oggetti, vedi il capitolo 6 del MDM). |