Descrizione: |
Questo incantesimo consente allo stregone di lanciare dei piccoli globi infuocati (uno
per ogni suo livello di esperienza), ciascuno dei quali esplode al momento dell'impatto formando una
sfera di diametro di 30cm, che infligge 1d4 danni alla creatura colpita e incendia i materiali
infiammabili (anche solide assi di legno). Queste meteore sono considerate come oggetti da lancio scagliati
dallo stregone, con un bonus di +2 sul tiro per colpire e senza penalità per la distanza. I colpi a vuoto
infliggono comunque 1 danno ad ogni creatura che si trovi a meno di 90cm di distanza. Questo incantesimo può
essere lanciato in due versioni. |
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A) Lo stregone può lanciare cinque meteore ogni round (si faccia riferimento alla sezione "Iniziativa
con attacchi multipli" del capitolo 9 sul combattimento). |
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B) Lo stregone lancia una sola meteora per round e, in aggiunta, può compiere altre
azioni come lanciare incantesimi, usare oggetti magici o effettuare attacchi ravvicinati.
Gli incantesimi che richiedono concentrazione costringono lo stregone a rinunciare alle
meteore restanti. Queste verranno perse anche nel caso in cui lo stregone dimentichi quante
gliene rimangono da scagliare. |
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L'incantesimo termina quando lo stregone ha lanciato tutte le meteore di cui
dispone, oppure se rinuncia a scagliarle o se viene colpito da un Dissolvi magie. |
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Le componenti necessarie sono nitrato e solfuro, amalgamati con della resina
fino a formare una pallina. Lo stregone deve anche disporre di una cannuccia d'oro finemente
incisa, riutilizzabile, la cui costruzione costi non meno di 1000mo. |