Descrizione: |
Questo incantesimo ha un duplice effetto. Con la prima versione, lo stregone può trasformare
delle normali frecce o dei dardi da balestra in proiettili infuocati per la durata di un
round. I proiettili devono essere caricati e scoccati nel round in cui viene completato
l'incantesimo, altrimenti vengono consumati a causa del suo effetto. Si possono rendere
infuocati fino a 10 proiettili per ogni 5 livelli dello stregone. Le frecce causano il danno normale,
più 1 punto di danno da ustione. Inoltre, c'è anche la possibilità che provochino degli
incendi. Questa versione dell'incantesimo viene spesso utilizzata nelle grandi battaglie. |
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La seconda versione permette allo stregone di lanciare dei dardi infuocati contro
gli avversari, purché questi siano entro il raggio d'azione. Ogni dardo infligge 1d6 danni
da punta più 4d6 danni da ustione; questi ultimi vengono dimezzati se la vittima effettua con
successo un tiro-salvezza contro incantesimi. Lo stregone riceve un dardo ogni 5 livelli
di esperienza (2 al 10° livello, 3 al 15° livello ecc.). I dardi possono essere scagliati
contro bersagli che si trovino a meno di 18m di distanza l'uno dall'altro e di fronte allo stregone. |
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Le componenti materiali sono una goccia d'olio ed un pezzetto di pietra focaia. |