Descrizione: |
Questo incantesimo può essere lanciato su qualsiasi corpo liquido, grande
quanto un oceano o piccolo come un bicchiere di vino. La prima creatura che guarda il
suo riflesso sulla superficie fa scattare l'incantesimo: il liquido forma immediatamente un'immagine
tridimensionale della creatura che si è riflessa. Se ci sono più creature,
si forma un solo Duplicato d'acqua e la forma assunta viene determinata a caso fra i
presenti. Le dimensioni della creatura creata sono limitate dal volume del liquido
a disposizione. Se l'incantesimo viene lanciato su un boccale di birra, il duplicato
si formerà dalla birra e avrà pressapoco le dimensioni del boccale. In ogni caso
le dimensioni della creatura non saranno mai superiori a quelle della vittima duplicata,
indipendentemente dalla massa di liquido disponibile. |
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Quando l'incantesimo viene lanciato si considera permanente fino a che gli effetti
non vengono attivati da qualcuno che si riflette. Il liquido non evapora finché
l'incantesimo non viene attivato. Il duplicato resta animato 1 round per livello
dello stregone fino ad un massimo di 10 round. |
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Il "doppio" cercherà di toccare soltanto la creatura che ha duplicato
e tale tocco è efficace solo nei suoi confronti. Ha lo stresso THAC0 e lo stesso
numero di punti-ferita della creatura riprodotta, ma non ne assume la capacità
di lanciare incantesimi, usare oggetti magici o abilità speciali. Il duplicato ha
CA 6 e un fattore-movimento raddoppiato rispetto a quello della vittima. Inoltre, può
scivolare sotto le porte e attraversare stretti passaggi. Se il "doppio" riesce a toccare la
creatura di cui ha assunto le sembianze, si unirà ad essa ricoprendo il suo corpo con
una membrana liquida. La vittima deve superare un tiro-salvezza per resistere all'attacco. Se
questo riesce, il duplicato "muore" ridiventando un fluido normale (lasciando la creatura
bagnata fradicia). Se il tiro fallisce, il duplicato comincia a penetrare nel corpo della
vittima, infliggendo 1d8 danni ogni round finché non viene distrutto. |
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Il Duplicato d'acqua si dissolve se viene ridotto a 0 punti-ferita oppure
quando gli effetti dell'incantesimo svaniscono. Se si colpisce il duplicato mentre è
avvolto intorno alla vittima, i danni inflitti vengono subiti anche da questa. Dividere
le acqua, Abbassare il livello delle acque e Acqua in polvere distruggono immediatamente
il duplicato. |