Bloccapersone

(Incantesimo da stregone di terzo livello, Incantamento/Charme)

Hold Person


Scuola: Incantamento/Charme, Canto
Raggio d'azione: 108m
Componenti: V, S, M
Durata: 2 round per livello
Tempo di lancio: 3
Area d'effetto: 1-4 persone in un cubo con spigolo di 6m
Tiro-salvezza: Neg.

Descrizione:

Questo incantesimo ha l'effetto di immobilizzare 1d4 creature umane, semiumane o umanoidi per una durata di 10 o più round.
L'incantesimo colpisce tutte le creature bipedi di taglia umana o inferiore, compresi brownie, coboldi, driadi, elfi, folletti, gnoll, gnomi, goblin, halfling, hobgoblin, mezzelzi, mezzorchetti, nani, nixie, orchetti, spiritelli, trogloditi, uomini-lucertola ecc..
Il centro dell'incantesimo è scelto dallo stregone, così come i bersagli, che devono trovarsi all'interno dell'area d'effetto. Se l'incantesimo è diretto contro 3 o 4 persone, ciascuna ha diritto ad un tiro-salvezza senza modifiche; se le vittime sono 2, subiscono una penalità di -1 sul tiro, mentre un unico bersaglio effettua il tiro-salvezza con una penalità di -3. Vengono applicati i modificatori per la Saggezza. Chi effettua il tiro con successo rimane illeso. I non morti non possono essere bloccati.
Le vittime non possono muoversi o parlare, ma rimangono consapevoli di quanto accade attorno a loro e possono usare le abilità con non richiedono movimenti o parole. Rimanere bloccati non previene il peggioramento delle condizioni della vittima a causa di veleni, ferite o malattie. Lo stregone può porre termine all'incantesimo con un solo comando, altrimenti la sua durata è di 10 round per gli stregone del 5° livello, 12 round per quelli del 6°, 14 per quelli del 7° ecc..
La componente materiale è una piccola barretta di ferro.