Descrizione: |
Con questo incantesimo lo stregone è in grado di manipolare
le paure delle vittime per apparire loro come una presenza ostile. Allo stregone sarà
sufficiente avanzare minacciosamente verso la creatura; se questa non riesce in un tiro-salvezza contro
incantesimi, fuggirà il più lontano possibile alla sua velocità massiama, senza però
lasciar cadere gli oggetti che porta con se. La creatura ha una penalità di -1 ogni due
livelli dello stregone, fino ad una penalità massima di -6 (contro uno stregone del 12° livello).
Un tiro-salvezza che ottenga come risultato un 20 naturale (senza modificatori) riesce sempre, a prescindere dalla
penalià. Sebbene non sia fisicamente lo stregone ad inseguire la vittima, lo fa un fantasma creato
dall'immaginazione di questa. La vittima può ripetere il tiro-salvezza ad ogni round dopo quello
iniziale, senza penalità, fino a quando non riesce a liberarsi dal panico. |