Sbeffeggiare

(Incantesimo da stregone di primo livello, Incantamento)

Taunt


Scuola: Incantamento/Charme, Canto
Raggio d'azione: 54 m
Componenti: V, S, M
Durata: 1 round
Tempo di lancio: 1
Area d'effetto: Raggio di 9 m
Tiro-salvezza: Neg.

Descrizione:

Questo incantesimo consente allo stregone di prendere in giro e schernire una creatura dotata di Intelligenza pari a 2 o superiore. Non è necessario che lo stregone sappia parlare la lingua della creatura. Questa verrà bersagliata da una serie di parole e gesti con l'unico scopo di irritarla mediante una serie di insulti, burle e prese in giro. Tutte le creature coinvolte devono effettuare un tiro-salvezza contro incantesimi. Coloro che falliscono si avventano adirate contro lo stregone, cercando possibilmente di attaccarlo con armi da combattimento ravvicinato piuttosto che con incantesimi o armi da lancio. Se lo stregone viene separato dalle vittime per mezzo di una barriera impenetrebile (un muro di fuoco, un baratro, una formazione di picchieri), l'incantesimo si spezza. Se lo stregone schernisce un gruppo misto, deve scegliere quale tipo di creatura colpire. Le creature agli ordini di un capo carismatico (con bonus di Carisma, con molti dadi-vita ecc.) possono avere un bonus variabile da +1 a +4, a discrezione del DM. Se questo incantesimo viene utilizzato assieme a quello di Ventriloquio, le creature potrebbero dirigersi contro la fonte apparente dei dileggi. Tutto ciò dipende dalla loro Intelligenza, dalla presenza di un capo carismatico ecc.
La componente materiale è una lumaca, da gettare contro le creature da schernire.