Descrizione: |
Chi riceve questo incantesimo può arrampicarsi, camminare su pareti verticali ed attaccarsi al
soffitto, come se fosse un ragno gigantesco. Se la creatura che viene toccata non vuole subire gli effetti
dell'incantesimo, deve superare un tiro-salvezza contro incantesimi. Per potersi arrampicare sui muri la
creatura deve avere mani e piedi liberi. Il suo fattore-movimento è 6 (3 se ha un minimo d'ingombro). |
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Durante l'incantesimo non è possibile maneggiare oggetti che pesino meno di un pugnale (circa
0,5 kg) poiché resterebbero attaccati alle mani o ai piedi. Quindi, se uno stregone è sotto
l'effetto di questo incantesimo, non può lanciare incantesimi. La creatura può essere liberata,
con un certo sforzo. Il DM può farle effettuare un tiro-salvezza in base alla situazione, alla forza
impiegata ecc. Ad esempio, una creatura con Forza 12 può liberare la vittima se questa fallisce il
tiro-salvezza contro paralisi (cosa abbastanza probabile). Lo stregone può porre fine all'incantesimo
con una parola. |
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Le componenti materiali sono una goccia di bitume e un ragno vivo, entrambi da ingerire. |