Descrizione: |
Quando lo stregone lancia questo incantesimo, dalla punta delle sue dita scaturiscono delle fiamme.
Le mani vanno disposte in modo da proiettare in avanti il getto di fuoco: i pollici devono toccarsi e le
altre dita aprirsi a ventaglio. Le fiamme occupano una arco di circa 120 gradi davanti allo stregone e si
protendono per 1,5 m. Qualsiasi creatura colpita all'interno di questo raggio subisce 1d3 ferite più
2 ferite per ogni livello dello stregone, fino ad un massimo di 1d3 + 20 ferite da ustione. Chi riesce in
un tiro-salvezza contro incantesimi dimezza le ferite subite. I materiali infiammabili (stoffa, carta,
pergamena, legno ecc.) che vengono toccati dal fuoco si incendiano. Queste fiamma possono essere spente
nel round successivo, se non vengono intraprese altre azioni. |