Descrizione: |
I gesti e la cantilena dello stregone hanno l'effetto di suggestionare 1d6 creature all'interno dell'area
di effetto, le quali si rendono disposte ad obbedire ad una semplice e ragionevole richiesta (vedi
l'incantesimo del 3° livello Suggestione ). La richiesta deve essere fatta dopo che l'incantesimo
è stato lanciato. Fino ad allora non si avrà la certezza che l'incantesimo sia riuscito o meno.
Il suggerimento non è un incantesimo di per sé, ma serve semplicemente come impulso (e dev'essere
espresso in una lingua che la creatura conosce). Le creature che superano un tiro-salvezza non cadono sotto
l'influenza dell'ipnosi. Quelle molto attente o ostili hanno un bonus sul tiro-salvezza variabile da +1 a +3.
Se l'incantesimo è diretto contro una singola creatura che incontri lo sguardo dello stregone, questa
avrà una penalità di -2 sul suo tiro-salvezza. Se le creature falliscono il tiro-salvezza non si
ricorderanno nemmeno di essere state ipnotizzate. |