Armatura

(Incantesimo da stregone di primo livello, Evocazione)

Armor


Scuola: Evocazione/Attrazione, Forza
Raggio d'azione: Tocco
Componenti: V, S, M
Durata: Speciale
Tempo di lancio: 1 round
Area d'effetto: 1 creatura
Tiro-salvezza: Nessuno

Descrizione:

Con questo incantesimo lo stregone crea un campo di forza magico che concede la stessa protezione di una corazza a scaglie (CA 6). L'incantesimo non ha effetto sulle persone che già indossano un'armatura o sulle creature che hanno Classe Armatura 6 o inferiore. Non è cumulativo con l'incantesimo Scudo, ma lo è con i bonus per la Destrezza e con quelli per lo scudo, nel caso dei guerrieri/maghi. Non inibisce i movimenti, non aggiunge alcun ingombro o peso, né impedisce di lanciare incantesimi. Esso termina nel momento in cui viene dissolto magicamente oppure quando il proprietario subisce un totale cumulativo di ferite superiore ad 8 punti + 1 punto per ogni livello dello stregone che lo ha lanciato (occorre sottolineare che l'armatura non assorbe i danni: essa offre CA 6, ma non evita le ferite causate dal colpi andati a segno). In definitiva, chi indossa l'Armatura può subire 8 ferite con un attacco, e poi più tardi 1 altra con un colpo diverso. In tal caso l'incantesimo si spezza, a meno che non sia stato lanciato da uno stregone di 2° livello o superiore. Finché non viene dissolta, l'armatura conferisce al proprietario i benefici derivanti dalla CA ricevuta.
La componente materiale è un pezzetto di cuoio benedetto da un sacerdote.