Descrizione: |
Grazie a questo incantesimo lo stregone acquisisce temporaneamente 2d4 punti di Carisma. Le creature
intelligenti nell'area d'effetto devono immediatamente controllare la reazione al suo nuovo Carisma.
Se questa sarà favorevole, resteranno molto impressionate dallo stregone e si sforzeranno di
compiacerlo, per quanto possibile. Può capitare che odiosi burocrati si decidano a rendersi utili,
arcigne guardie diventino cortesi, o che gli orchetti scelgano di risparmiare la vita allo stregone e di
prenderlo prigioniero. Quando l'effetto svanisce, le creature si accorgono di essere state beffate. Sarà
il DM a decidere la loro reazione. |